自从季票和微交易出现在现代游戏场景中以来,人们对它们有一些强烈的意见,许多游戏玩家认为滴灌内容交付系统只是开发商和发行商的另一种现金掠夺。现在,Valve 正在解决游戏公司在 Steam 中提供季票的新指南。 通过提供季票,您承诺了未来的内容。在发布 Season Pass 的过程中,系统会要求您承诺 Season Pass 中每个内容的发布时间。这个发布时间是对顾客和 Steam 的承诺。 Valve 关于季票的两个主要痛点是及时性和透明度。作为新指南的一部分,在 Steam 上销售的任何季票现在都必须披露新内容发布时游戏玩家将获得什么。此外,如果发行商未能按时交付季票——或者更确切地说,在 Valve 表示将介入并通过 Steam 向玩家退款三个月后。
当季票在 Steam 上可供购买时,它必须包含以下信息: 通行证中包含的所有 DLC 的完整列表(即列出通行证中包含的四个 DLC 中的每一个)。 每个 DLC 中包含的内容的基本描述。例如,第一个内容发布可能是“The Glitterlands Expansion – 探索新区域、两种新武器和新敌人”。DLC 不需要在季票发布时具有最终名称。有关 DLC 中内容的信息不需要详细说明(只需“新武器”或“两种新武器”就可以了,他们不必列出确切的武器)。 每个 DLC 的预期发布日期。季度和年份(即 2025 年 1 月至 3 月)或季节/年份是可以接受的。当然,更精确的日期也可以(即 2025 年 6 月 1 日或 2025 年 6 月 1 日)。 游戏发行商和开发商可以延迟承诺的季票内容,但是,开发商需要提前联系 Valve 并提醒其客户延迟。这三个月的宽限期是为了适应开发问题,这在当今的游戏中太常见了。 新季票指南中的另一个小细节是,在 Steam 上销售的任何季票都必须包含至少一个在购买时已经可用的 DLC,由于显而易见的原因,预购季票除外。 很难评估这些新规则将如何影响游戏领域,但它们旨在使事情对游戏玩家和消费者更加公平,尽管预购季票的例外情况可能意味着我们将看到更多这样的弹出。 |